战神引擎设置自定义按钮教程

作者 : 酷萌 本文共760个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-01-7 共548人阅读

添加图标路径~
在rs/pic/consile/panel-icins
例如:图片名字 xuexi //一定要有对应图片

添加图标游戏显示路径文件~
文件: mir2.scenes.main.console.widget._def   //必须明文

设置自定义按钮
{
btntype = “panel”,
key = “btnPanelSetting”, //Move可以改成xuexi(btn一定要有)// key = “btnPanelxuexi”,
class = “btnMove”,
name = “设置”, //设置改学习
btnid = “setting”,
desc = “打开设置面板” //设置改学习
}, –设置 //设置改学习

设定自定义按钮位置
说明:找到类似这样的字段 key开头

key=”btnExit”
},
{
key=”bottom”
},
{
key=”btnHidebtn”
},
{
key = “rocker”, //rocker可以改成xuexi 例:key = “xuexi”,
x = 150, //这里设置按钮屏幕显示位置 不同写法:可实现伸缩,自定义删减
y = 150 //这里设置按钮屏幕显示位置 不同写法:可实现伸缩,自定义删减
},
{
key = “hp”,
x = display.cx – 213, –173

文件: mir2.scenes.main.console.btnCallbacks     //必须明文

搜索这个字段
btnCallbacks.handle_panel = function (self, btn)

下边添加写个触发
elseif key == “xuexi” then
net.send({
CM_SAY
}, {
“@SetNoKillMapLv 3” //英文(SetNoKillMapLv)触发盘古Set脚本,数字(3)在盘古模块中run中控文件中,SetNoKillMapLv 下添加修改 字段具体触看脚本
})

免责声明
1.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在联系我们将会第一时间解决!
4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
6.侵权联系邮箱:16094777@qq.com


酷萌资源网 » 战神引擎设置自定义按钮教程