战神引擎自定义NPC素材添加调整部分案例

作者 : 酷萌 本文共505个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-01-7 共101人阅读

这是其中自定义触发的一部分脚本

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

‘Bg:chibang:1|’+ //自定义背景,1表示NPC最下边的图片,chibang在文件中名子

‘Exit:chibang:2:3:570:390|’+ //退出键 chibang是文件名字。2:3是文件中的文件名字,也可以是一个。 570:390是关闭按钮位置

‘1:Spr:chibang:10:19:X坐标:Y坐标:0.5:0.1|’+
//自定义显示
//chibang是文件名字。
//10:19是文件中的文件名字,也就是执行第10到19文件图片,也可以是一个。
//X坐标:Y坐标就是图片坐标。具体在哪里显示
//0.5:0.1是 0.5代表速度,0.1代表图片大小
//其中+号 如果是结尾 需要用 ‘ 表示

‘1:RBtn:chibang:201:x坐标:y坐标:确定@lkzs:20:249|’ //确定@lkzs:20:249,确定键在自定义显示位置
‘|{cmd}</@lkzs> </@doexit>’ //跳转指令 ,跳转到run中执行下边,脚本中不触发
);

具体坐标调整方法
往左右 X坐标-
往右走 X坐标+
往上走 Y坐标-
往下走 Y坐标+

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