战神引擎-属性/函数定义及功能描述
玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表:
类型 | 功能描述 | 属性/函数定义 | 类型 |
property(只读) | 等级 | Level | Byte |
property(只读) | 玩家角色名 | Name | String |
property(只读) | 空背包数 | FreeBagNum | Integer |
property(只读) | 职业 | Job | Byte |
property(只读) | 性别 | Gender | Byte |
property(只读) | 玩家的x坐标 | My_X | integer |
property(只读) | 玩家的y坐标 | My_Y | integer |
property(只读) | 金币 | GoldNum | Integer |
property(读写) | 声望 | MyShengwan | Integer |
property(只读) | 金刚石 | MyDiamondnum | Integer |
property(只读) | pk值 | MyPKpoint | integer |
property(只读) | 人物幸运值 | LuckNum | Integer |
property(只读) | 攻击命中 | HitRate | Byte |
property(只读) | 攻击速率 | QuickRate | Byte |
property(只读) | 防御 | AC | Word |
property(只读) | 最大防御 | MaxAC | Word |
property(只读) | 攻击 | DC | Word |
property(只读) | 最大攻击 | MaxDC | Word |
property(只读) | 魔法 | MC | Word |
property(只读) | 最大魔法 | MaxMC | Word |
property(只读) | 道术 | SC | Word |
property(只读) | 最大道术 | MaxSC | Word |
property(只读) | 当前血量 | HP | Integer |
property(只读) | 最大血量 | MaxHP | Integer |
property(只读) | 当前魔法值 | MP | Integer |
property(只读) | 最大魔法值 | MaxMP | Integer |
property(只读) | 是否已死亡 | IsDead | Boolean |
property(只读) | 不在线(组队、行会成员) | IsDeleted | Boolean |
property(只读) | 用戒指、符隐身 | NormalHide | Boolean |
property(只读) | 当前经验值 | CurrentExp | Cardinal |
property(只读) | 行会名称(可能为空) | GuildName | string |
property(只读) | 是否为队长 | IsGroupOwner | Boolean |
property(只读) | 是否为队员 | IsTeamMember | Boolean |
property(只读) | 是否有英雄 | HaveValidHero | Boolean |
property(只读) | 元宝数 | YBNum | Integer |
property(只读) | 使用元宝数 | UsedYBNum | Integer |
property(只读) | 圣殿灵符 | NickLinFu | integer |
property(只读) | 当前灵符数 | MyLFnum | Integer |
property(只读) | 使用灵符数 | MyUsedLfNum | Integer |
property(只读) | 秒卡数 | HaveTimeNum | integer |
property(读写) | 预留参数 | IntParam | integer |
property(读写) | 预留参数 | StrParam | String |
property(只读) | 升为GM后等级 | GMLevel | Byte |
property(只读) | 英雄性别(0为男,1为女, -1为无英雄或未召唤) | HeroGender | Integer |
property(只读) | 英雄等级(英雄等级, -1为无英雄或未召唤) | HeroLevel | Integer |
property(只读) | 英雄职业(//0战士,1法师,2道士,-1为无英雄或未召唤) | HeroJob | Integer |
property(读写) | 玩家白金账号等级 | PlatinaChrLv | Integer |
property(只读) | 玩家行会酒泉数 | GuildPoint | Integer |
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0所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使用时就是This_Player。
脚本调用示例:
判断当前玩家背包是否有3个空的
if This_Player.FreeBagNum >= 3 then
begin
//…奖励物品
end
else
begin
//…弹出对话框告知玩家,背包不够
end;
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